Glosario de Automatización • Fondo de HMI en escala de grises

Que es un HMI de alto desempeno en escala de grises?

Ingeniería Merobix • • 8 min de lectura

Entre a una sala de control mas vieja y las pantallas suelen ser un festival de color - tuberias verde brillante, bombas rojas, tanques azules, todo vivido y todo igual de estridente. Se ve informativo, pero esconde la unica cosa que importa: cuando todo esta brillante, nada destaca, y una alarma genuina tiene que competir con un muro de color decorativo para ser notada. El HMI de alto desempeno en escala de grises toma el enfoque opuesto, dibujando la planta en grises apagados y guardando el color brillante casi por completo para las condiciones anormales. Esta guia explica por que ese diseno funciona, como hace que las alarmas salten, y como contrasta con las pantallas coloridas tradicionales.

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Fondo de HMI en escala de grises en una línea: Un HMI de alto desempeno en escala de grises, o de paleta apagada, representa el equipo, las tuberias y la estructura en grises de baja saturacion en lugar de colores vividos, reservando el color brillante y saturado casi exclusivamente para condiciones anormales como las alarmas. Como una pantalla normal es tranquila y neutra, cualquier color que aparece es significativo y atrae la vista del operador de inmediato, haciendo que los problemas destaquen en lugar de esconderse en una pantalla colorida y uniformemente atareada.

Por que grises apagados en lugar de color brillante

La idea central de un HMI de alto desempeno es que el color es una senal escasa, no decoracion. La vision humana es poderosamente atraida hacia el color brillante y saturado y hacia el contraste, y ese instinto es exactamente lo que una interfaz de operador debe explotar para dirigir la atencion. Pero un instinto solo funciona si no esta saturado: si toda la pantalla ya esta brillante, un nuevo elemento brillante - la alarma - no tiene nada contra que destacar. Al representar la planta estatica en grises de baja saturacion, el diseno mantiene en reserva la respuesta de captar atencion del operador para los momentos en que realmente se necesita.

En una pantalla en escala de grises, el equipo, las tuberias, los recipientes y la estructura se dibujan en tonos apagados que llevan la forma y la distribucion del proceso sin gritar por atencion. La informacion que el operador lee mas - los valores actuales, los estados y las tendencias - se presenta con claridad pero con calma, en tonos neutros y texto legible en lugar de rellenos vividos. El resultado es una pantalla que se ve casi deliberadamente sosa cuando todo esta normal, y esa sosez es el punto: una pantalla tranquila es una pantalla sana, asi que el operador puede confiar en la ausencia de color como evidencia de que nada necesita su atencion.

Esta restriccion se extiende a como se muestran los valores y el estado. En lugar de colorear una bomba de rojo simplemente porque es una bomba, el diseno la deja neutra y usa el color solo para decir que algo anda mal con ella. En lugar de llenar un tanque con un color de liquido brillante, muestra el nivel de forma discreta y reserva el color para un nivel que ha cruzado un limite. Cada uso de color brillante se gasta en una condicion, no en identidad, asi que la paleta misma lleva informacion.

Como la paleta hace que las alarmas destaquen

Cuando el color brillante se reserva para condiciones anormales, una alarma se vuelve fisicamente dificil de pasar por alto. Un solo elemento rojo o ambar apareciendo en una pantalla por lo demas gris salta porque es la unica cosa saturada a la vista, y la vista del operador aterriza en el sin busqueda consciente. El diseno ha comprometido de antemano todo el presupuesto visual de color a la alarma, asi que la alarma lo hereda todo. Esta es una forma mucho mas confiable de atraer atencion que hacer una alarma ligeramente mas brillante que las muchas otras cosas brillantes ya en una pantalla colorida.

El enfoque tambien construye una gramatica visual consistente. Como el color siempre significa algo anormal, los operadores aprenden a leer la pantalla escaneando primero en busca de color: sin color, siga monitoreando; con color, vaya a mirar. Ese habito es rapido y confiable precisamente porque nunca se diluye con color decorativo. La codificacion de severidad lo refuerza - tipicamente un conjunto pequeno y acordado de colores mapeados a la prioridad de alarma - asi que el operador no solo ve que algo anda mal sino que lee que tan urgente es a partir del color que aparecio.

Hay un beneficio mas profundo para las situaciones que se desarrollan a lo largo del tiempo. En una pantalla colorida tradicional, una condicion que empeora lentamente puede esconderse porque la pantalla ya era visualmente ruidosa, y el cambio se mezcla. En una pantalla en escala de grises la primera pista de problema es la primera pista de color, asi que una condicion tiende a anunciarse mas temprano y con mas claridad. El fondo apagado no se trata solo de hacer visible una alarma disparada; se trata de hacer mas facil de notar toda la trayectoria hacia un estado anormal antes de que se vuelva serio.

HMI en escala de grises, pantallas tradicionales y monitoreo en la nube

Las pantallas tradicionales al estilo de diagrama de tuberia e instrumentacion tomaron la filosofia opuesta, coloreando todo para imitar un esquema y para hacer que la pantalla se viera completa e impresionante. El problema es que esto gasta todo el poder visual de captar atencion en la identidad y la decoracion, sin dejar nada para las condiciones anormales. En tal pantalla una alarma real tiene que pelear por ser notada contra tuberias verdes y recipientes rojos que son rojos simplemente porque son recipientes, y la vista del operador no tiene regla confiable de donde mirar. El enfoque en escala de grises fue una reaccion directa al costo demostrado de ese ruido visual durante los trastornos, cuando los operadores mas necesitan que la pantalla los guie.

Nada de esto significa que la pantalla en escala de grises carezca de rasgos. Aun muestra la distribucion de la planta, las conexiones entre el equipo, y cada valor que un operador necesita; simplemente lleva esa informacion a traves de la forma, la posicion y el texto legible en lugar de rellenos saturados. Bien hecha, una pantalla en escala de grises es mas informativa que una colorida, porque deja de esconder la senal importante - la condicion anormal - dentro de un muro de color sin importancia. La disciplina esta en lo que se deja fuera, no en lo que se muestra.

Para operaciones remotas y basadas en la nube la recompensa se amplifica, porque un solo operador puede estar vigilando muchos sitios a la vez y no puede darse el lujo de buscar a traves de graficos atareados. En una plataforma SCADA de nube como Merobix, aplicar la disciplina de paleta apagada a las pantallas de flota y de sitio significa que un operador que vigila una operacion grande y distribuida por un navegador ve una vista tranquila y neutra cuando todo esta normal, y cualquier sitio que deriva hacia una condicion anormal se anuncia con color contra ese fondo tranquilo. Como el color se gasta solo en condiciones que necesitan una respuesta, el operador puede confiar en que una pantalla tranquila significa una operacion tranquila y dejar que su atencion sea jalada a los sitios que realmente la necesitan, que es exactamente el resultado que el diseno de alto desempeno esta destinado a producir.

Preguntas frecuentes

Por que los HMI de alto desempeno son en su mayoria grises?

Representan el equipo y la estructura en grises apagados para que el color brillante y saturado pueda reservarse casi por completo para condiciones anormales. Como la pantalla normal es tranquila, cualquier color que aparece es significativo y atrae de inmediato la vista del operador. Si todo en la pantalla estuviera coloreado con brillo, una alarma real no tendria nada contra que destacar y podria pasarse por alto.

Como hace un HMI en escala de grises que las alarmas sean mas faciles de ver?

Cuando el color se reserva para condiciones anormales, un solo elemento coloreado en una pantalla por lo demas gris salta porque es la unica cosa saturada a la vista, asi que la vista del operador aterriza en el sin buscar. El diseno efectivamente asigna todo el poder de atencion basado en color de la pantalla a las alarmas, y la codificacion de severidad le dice al operador que tan urgente es la condicion a partir del color que aparecio.

Que tiene de malo las pantallas coloridas tradicionales al estilo de diagrama de tuberia e instrumentacion?

Gastan todo el poder visual de captar atencion de la pantalla en la identidad y la decoracion - coloreando tuberias y recipientes simplemente por lo que son - lo que no deja nada para hacer destacar las condiciones anormales. En tal pantalla una alarma real tiene que competir con un muro de color sin importancia, y un problema que se desarrolla lentamente puede esconderse en el ruido. El diseno de alto desempeno en escala de grises fue una respuesta directa a ese costo.

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