Glosario de Automatización • Esquema de navegacion HMI

¿Qué es un esquema de navegacion HMI?

Ingeniería Merobix • • 7 min de lectura

Una jerarquia de pantallas decide que ve un operador; el esquema de navegacion decide como llega ahi. Es todo el conjunto de mecanicas (barras de navegacion, menus, migas de pan, favoritos, y enlaces directos de un dispositivo a su faceplate) que permiten a un operador moverse entre pantallas sin detenerse a pensar. Donde la jerarquia es el mapa, el esquema de navegacion son los caminos, y los dos solo funcionan juntos. Un conjunto de pantallas bellamente organizado es inutil si llegar a la que necesita toma seis clics y una adivinanza sobre en cual menu vive.

Volver al glosario

Esquema de navegacion HMI en una línea: Un esquema de navegacion HMI es la coleccion de controles y enlaces que un operador usa para moverse entre pantallas: barras de navegacion, menus jerarquicos, rastros de migas de pan, favoritos, y saltos directos de objeto a faceplate. Un buen esquema es poco profundo y predecible, de modo que cualquier pantalla sea alcanzable en un par de clics y el operador siempre sepa donde esta y como regresar.

Las mecanicas: barras, menus, migas y enlaces directos

Varios dispositivos de navegacion por lo general trabajan lado a lado en un HMI moderno. Una barra de navegacion persistente, anclada al borde de cada pantalla, da acceso de un clic al resumen de nivel superior y a cada area o unidad importante. Los menus jerarquicos, a menudo desplegables de esa barra, permiten a un operador bajar de un area a una unidad a una pieza especifica de equipo. Juntos cubren la forma planeada y estructurada de moverse por el conjunto de pantallas, y reflejan la propia jerarquia de pantallas de modo que la ruta que un operador hace clic coincida con el modelo mental que ya tiene.

Dos dispositivos manejan la orientacion y las rutas rapidas. Un rastro de migas de pan, mostrado como algo asi como Planta luego Compresion luego K-101, le dice al operador exactamente que tan profundo esta y le da un solo clic de regreso a cualquier nivel padre, lo que evita la sensacion de estar perdido que viene de adentrarse por varias pantallas desconocidas. Los favoritos, o accesos directos definidos por el usuario, permiten a un operador fijar el punado de pantallas que toca de continuo para saltarse por completo el recorrido de menu. La ruta mas poderosa de todas es el enlace directo de objeto: hacer clic en el simbolo de una bomba en un sinoptico abre el faceplate de esa bomba, y hacer clic en una unidad en un resumen salta directo al detalle de esa unidad. Estos saltos de objeto a faceplate significan que el propio grafico es la navegacion, y el operador nunca tiene que traducir lo que ve a un nombre de menu.

Un esquema bien construido tambien maneja las rutas de regreso de forma deliberada. Un boton de atras que retrocede pasos, un boton de inicio que siempre aterriza en el mismo resumen, y un comportamiento de cierre consistente en los faceplates emergentes reducen todos las pequenas decisiones que un operador tiene que tomar. Cuando cada pantalla expone el mismo conjunto de controles de navegacion en el mismo lugar, el movimiento se vuelve memoria muscular en lugar de una tarea.

Por que lo poco profundo y predecible gana durante una alteracion

La navegacion es facil de ignorar cuando la planta esta tranquila y dolorosa cuando no lo esta. Durante una alteracion el operador esta bajo presion de tiempo, las alarmas estan anunciandose, y la carga cognitiva ya es alta. Cada clic extra, cada momento gastado buscando el item de menu correcto, es atencion jalada lejos de diagnosticar el problema. Por esto la guia de HMI de alto rendimiento empuja hacia una jerarquia poco profunda (un numero pequeno de niveles entre el resumen y cualquier pantalla de detalle) y hacia rutas consistentes y predecibles que no cambian de un area a la siguiente.

La predecibilidad es tan importante como la profundidad. Si el faceplate de la bomba se abre desde el sinoptico en una unidad pero requiere un menu en otra, el operador carga dos reglas en lugar de una, y bajo estres la regla equivocada sale a la superficie. La ubicacion uniforme de la barra de navegacion, el mismo comportamiento de clic en cada simbolo de dispositivo, y migas que siempre se leen igual eliminan esa ambiguedad. La meta es que un operador que sabe como alcanzar una pantalla sepa como alcanzarlas todas, porque las reglas nunca cambian.

La velocidad para llegar a una pantalla se expresa a menudo como un objetivo, como alcanzar cualquier pantalla de operacion dentro de dos o tres interacciones desde el resumen. El numero importa menos que la disciplina detras de el: la navegacion debe disenarse y probarse, no dejarse acumular conforme se agregan pantallas a lo largo de los anos. Una navegacion desbordada e inconsistente es una de las formas silenciosas en que un HMI se degrada, y aparece justo cuando la planta menos puede permitirselo.

Navegacion en SCADA remoto y en la nube

El problema de navegacion cambia de forma cuando el operador vigila cientos de sitios remotos en lugar de una planta. En una plataforma SCADA en la nube como Merobix, el nivel superior no es un solo sinoptico de resumen sino un mapa o una lista de pozos, pads o instalaciones dispersos por una region. La navegacion empieza permitiendo a un operador estrechar esa poblacion (por area, por estado de alarma, por estatus) y luego adentrarse al detalle de un sitio sin perder el sentido de toda la flota. El mismo principio de poco profundo y predecible aplica: desde la vista de flota, un tanque o un compresor especifico debe estar a uno o dos clics de distancia.

La navegacion entre sitios tambien tiene que salvar la brecha entre el resumen y el equipo de forma limpia. Un pin en el mapa que parpadea una alarma debe enlazar directo a la pantalla de ese sitio y, de ser posible, directo al punto en alarma, del mismo modo que un simbolo de dispositivo en un sinoptico de planta abre su faceplate. Las migas de pan se ganan su lugar aqui porque una operacion distribuida tiene de forma natural mas niveles (region, area, sitio, unidad, dispositivo) y un operador que se adentra cinco niveles en una ubicacion remota desconocida necesita una forma obvia de regresar hacia arriba a la flota.

Como el monitoreo remoto a menudo se hace desde navegadores, tabletas y telefonos ademas de una consola, un esquema de navegacion en la nube tiene que permanecer usable cuando la pantalla se encoge. Los favoritos y la busqueda se vuelven mas valiosos cuando no hay espacio para una barra de navegacion ancha, y un comportamiento consistente entre dispositivos mantiene efectivo a un operador ya sea que este en el escritorio o respondiendo a una llamada de guardia en un telefono en una camioneta.

Preguntas frecuentes

¿Cual es la diferencia entre una jerarquia de pantallas y un esquema de navegacion?

La jerarquia de pantallas es la estructura organizada de pantallas (resumen, area, unidad, detalle) y que pertenece a cada nivel. El esquema de navegacion es el conjunto de mecanicas que mueven a un operador entre esas pantallas, como barras de navegacion, menus, migas de pan y enlaces de objeto. La jerarquia define los destinos; el esquema de navegacion define las rutas para alcanzarlos.

¿Cuantos clics debe tomar alcanzar cualquier pantalla HMI?

La practica de HMI de alto rendimiento favorece un esquema poco profundo donde cualquier pantalla de operacion sea alcanzable en aproximadamente dos o tres interacciones desde el resumen. El numero exacto importa menos que mantener las rutas cortas y consistentes, porque cada clic extra cuesta atencion durante una alteracion. Los enlaces directos de objeto desde los sinopticos y los favoritos fijados ayudan a mantener las pantallas de uso frecuente a una accion de distancia.

¿Qué son las migas de pan en un HMI y por que ayudan?

Las migas de pan son un pequeno rastro, como Planta luego Compresion luego K-101, que muestra que tan profundo se ha adentrado el operador y le permite saltar de regreso a cualquier nivel con un solo clic. Evitan la desorientacion que viene de adentrarse por varias pantallas de detalle. En el SCADA distribuido en la nube con muchos niveles entre la vista de flota y un solo dispositivo, las migas de pan son especialmente valiosas.

Más en PLC, RTU, HMI y DCS
Barra de navegacion persistente  •  Ruta de navegacion de pantalla  •  Tecla programable (soft key)  •  Pantallas HMI lentas  •  Ciclo de vida HMI ISA-101  •  Todo en PLC, RTU, HMI y DCS →
Capacitación SCADA gratuita para operadores
Merobix University - 70 lecciones en video y 261 preguntas de examen, del primer inicio de sesión a los reportes de cumplimiento (contenido en inglés). Sin llamada de ventas.
Comenzar gratis →